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La caverna de Menzoberranzan tiene aproximadamente forma de cabeza de flecha, con el pequeño lago Donigarten en su punta y tres kilómetros de anchura en su parte mas ancha. El techo se alza a unos treinta metros y su suelo esta tachonado de estalagmitas y columnas menores (estalactitas y estalagmitas que han crecido lo suficiente para unirse en un pilar de roca) El suelo de la caverna esta roto por tres grietas importantes y muchas otras mas pequeñas, y dos zonas se alzan por encima del resto de la ciudad: La Plataforma Breche, la caverna lateral ocupada por las academias, que entrenan a todos los ciudadanos para la edad adulta, y la mas grande Qu'ellarz'orl (casa elevada), una meseta separada de la ciudad inferior por un bosquecillo de champiñones gigantes, hogar de muchas de las mas poderosas Casas nobles de la ciudad. Desde cualquiera de estas dos alturas, un ciudadano drow puede observar toda la ciudad. Lo que ve es hilera tras hilera de tallados castillos de piedra espiralados, con sus puntos mas sobresalientes y remates iluminados por los suaves y teñidos resplandores de los fuegos imaginarios. Excepto Narbondel, ni una sola piedra ha sido dejada en su forma inicial: todo ha sido trabajado hasta formar una extensión uniformemente armónica, sin fisuras ni discordancias. Muchas de las moradas mas importantes de la ciudad, en especial los complejos ocupados por las Casas nobles,fueron creadas vallando estalagmitas con piedra mágicamente alzada y fundida. Las mas grandes hazañas drow son las estalactitas talladas y ahuecadas que cuelgan sobre buena parte de la caverna central o encima de Qu'ellarz'orl: "Sobrecavernas" unidas a la ciudad principal de abajo mediante un centenar de atrevidos puentes de piedra sin barandillas y escaleras en espiral y pasadizos en las paredes de las cavernas. Poco mas de 20000 drow llaman Menzoberranzan su hogar. Esto es menor que la mayoría de ciudades drow; muchas albergan 35000 o mas. Las ásperas y violentas rivalidades de las casas nobles de la ciudad (perpetuadas y alentadas por la Reina Araña y aquellos que la adoran) impiden que la población crezca mucho, pero también asegura que los drow de Menzoberranzan esten entre los mas duros y astutos supervivientes, y los guerreros mas mortíferos, de toda la suboscuridad. La mayoría de los reinos de la superficie de cuarenta veces la población de la ciudad tendrían problemas para reunir veinte guerreros que pudieran resistir durante mucho tiempo contra veinte guerreros de Menzoberranzan. La baja poblacion de Menzoberranzan hace que su Consejo Regente sea mas pequeño que el de la mayoria de las ciudades drow; gobiernan ocho casas, en vez de las mas habituales nueve, doce, catorce o dieciseis. Al menos una ciudad drow, Guallidurth (en las profundidades debajo de Calimshan) tiene veintiuna casas en el Consejo. Por otra parte los menzoberranios son una población mucho mas estrechamente unida que la mayoría, porque todos ellos moran en una enorme caverna natural. La mayoría de las ciudades drow exhiben prejuicios y rivalidades inherentes, puesto que sus ciudadanos crecen en distintas cavernas y pasadizos de enlace, y los ciudadanos son juzgados o su rango establecido según de donde proceden. La adoración de Lolth (llamada Lloth en Menzoberranzan) domina la vida de los menzoberranios, no parece haber propósito mas importante en la vida de la mayoría de los ciudadanos que subir mas alto en el servicio de la Reina Araña...., hasta que esta reclame sus vidas. La mayoría de los drow desarrollan un hobby o un interés que puedan llamar propio (desde la maestría en un arma en particular hasta coleccionar gemas o botas finas), pero esto puede convertirse en una debilidad si un rival puede descubrir como explotarlo. Con la adoración a Lloth va pareja la dominación femenina. Los machos de la ciudad tienden a sobresalir en las pocas cosas en al que se les permite sobresalir: lucha, hechicería y los trabajos sucios relacionados con el comercio, la construcción y la alimentación. Los machos que disfrutan del hogar o de la adoración a Lloth dirigen sus esfuerzos a dominar el arte de la escultura y el dibujo (y, si poseen talento mágico los glifos y las trampas defensivas de las casas), y a destacar en las canciones en honor a la Reina Araña. Los machos inquietos o independientes tienden a gravitar hacia el estudio en Sorcere (que puede implicar el permanecer enclaustrado lejos de la mayor parte de la política de la casa durante toda su vida) o hacia la vida como mercader viajero por toda la peligrosa suboscuridad recorriendo las demás ciudades y puestos comerciales, a veces incluso en la superficie. (Puertocalavera, bajo la ciudad de Aguasprofundas, es uno de estos puestos. En raras ocasiones merece la pena el largo viaje y los peligros del destino, a cambio de las escasas y maravillosas mercancías -como componentes de conjuros- que pueden adquirirse allí. Excepto los individuos de gran belleza, o aquellos que muestran una gran aptitud en las artes de la guerra, la hechicería o la artesanía en un campo valioso, las precedentes notas sobre las elecciones en la vida se explican casi exclusivamente a los drows nobles: los plebeyos hacen lo que se les dice y forman la gran masa de mano de obra, los servidores y los soldados como sirvientes de las casas nobles. Ningun ciudadano drow de Menzoberranzan es nunca oficialmente el esclavo de otro menzoberranio, pero un gran numero de drows son esclavos en todo menos en nombre.(Los cautivos de batalla drow conseguidos de fuera de la ciudad pueden ser retenidos abiertamente como esclavos). El unico camino de los plebeyos a la libertad reside en escapar de la ciudad, o en desarrollar habilidad y reputacion (y en consecuencia trabajo) como cazadores, guerreros mercenarios o mercaderes viajeros. Como sea que todos estos caminos a una vida mejor conducen a la peligrosa suboscuridad salvaje, pocos sobreviven el tiempo suficiente para saborear su exito. Los plebeyos con habilidades excepcionales suelen ser adoptados por la casa noble a la que sirven o (mas raramente) por la primera casa noble que se de cuenta de su habilidad y lo toma a su cargo. Reciben el nombre y el patrocinio de la casa y una posicion...precaria, basada en su actuacion y en el capricho de la Matrona gobernante de la casa. En el caso de un drow macho de gran belleza recompensado con el puesto de patron (consorte de la matrona), esto es demasiado literalmente cierto. Algunas matronas sadicas toman nuevos patrones cada noche, y arrojan los retorcidos y desfigurados restos del ultimo consorte a los animales de la casa, los matan sobre la marcha o los ponen a realizar los trabajos mas serviles para que mueran lentamente. Quizas el mejor camino a la independencia para los drow resida en la hechiceria. Los hechiceros de la casa (y aun mas, los miembros de las casas que estudian en Sorcere, escudados del contacto diario con los no hechiceros) son tartados con cierto respeto incluso por las hembras mas agresivas. Uno nunca puede estar seguro del poder de un mago drow hasta que sea demasiado tarde. Los hechiceros drow siempre miran primero en su propia defensa y a menudo pueden ocultar poderes y preparados magicos incluso de las vigilantes sumas sacerdotisas de Lloth. Las hembras drow se dedican normalmente con interminable energia y celo, a las perversas intrigas y politica de la ciudad: Muchos cadaveres señalan cada giro y cambio en la fortuna de las casas y en el inconstante favor de la veleidosa Lloth, pero por cada hembra drow que cae, quince o veinte machos hallan su destino. Si la vida es tan peligrosa y los drow se ven obligados a luchar interminablemente contra los drow ¿porque es Menzoberranzan "la poderosa"?¿porque sobrevive todavia? La respuesta reside en Lloth, si uno cree a sus fieles, la cruel Reina Araña lanza a los drow contra los drow solamente para mejorar y fortalecer a su pueblo, haciendo que los superviventes sean mas fuertes, mas sabios y mejores todavia para servirla. Lloth apoya tambien a su pueblo de tanto en tanto (aunque raras veces de forma directa, en especial en los conflictos internos casa contra casa). Las matronas pueden pedir informacion y ayuda a sus temidas doncellas las Yochlol aunque Lloth siempre se cobra mas tarde su precio: a menudo a traves de una mision o servicio dificil y peligroso. |