Kyorl jal bauth, kyone, lueth lil Quarvalsharess xal belbau dos lil belbol del elendar dro
Mira a tu alrededor, cauteloso, y puede que la Diosa te haga el regalo de una vida duradera
-proverbio drow
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Qu'ellarz'orl

Qu'ellarz'orlProtegida de la ciudad inferior por su bosque de champiñones gigantes, la meseta ocupada por algunas de las más orgullosas Casas nobles es desnuda y espaciosa: no hay nada de las aglomeraciones asociadas con la mayor parte de los demás distritos. La Casa Baenre mantiene energicamente alejada a la chusma, uno solo ve champiñones gigantes - un bosque de ellos - y Casas nobles así como las ruinas de algunas Casas Extintas; nadie más vive aquí y no hay ningún negocio localizado.

Los soldados de todas las Casas nobles se pasean por aquí de tanto en tanto, ocupandose de asuntos autenticos o supuestos, solo para ser vistos y para interpelar a los seres que creen no pertenecer al lugar, o simplemente no les gusta su aspecto.

La más antigua de las actuales familias nobles de la ciudad, la Casa Baenre, fue una de las Casas fundadoras de la ciudad, hace cinco mil años. No solo ha sobrevivido a las crueles intrigas de la ciudad sino que ha florecido, creciendo hasta llenar una sorprendente fortaleza de treinta estalactitas unidas entre sí y veinte estalagmitas altas y majestuosas, encima de una meseta en el extremo oriental de Qu'ellarz'orl. Este complejo está rodeado por una enorme verja parecida a una telaraña, cuyos conjuros mas poderosos susurran los menzoberranyr, fueron tejidos por la misma Lolth.

Debajo de la vigilante fortaleza Baenre, otras tres Casas moran actualmente en este distrito elitista, Xorlarrin, Agrach Dyrr y Mizzrym todas ellas forman parte del Consejo Regente. La Casa Xorlarrin ocupa una reciente construida torre de piedra en el centro de Qu'ellarz'orl, se trasladaron aquí desde un racimo de casas sin verja en la ciudad inferior tras destruir completamente a la Casa Hrost' Ulu' ar.

La Casa Agrach Dyrr ocupa una recientemente terminada fortaleza de nueve torres rodeada por un estrecho foso seco de afiladas estacas de piedra: La Casa se traslado a toda prisa a Qu¡ellarz'orl desde la ciudad inferior cuando sus rivales en hechiceria de la Casa Xorlarrin se mudaron, para preservar su supuesta supremacia en asuntos de hechiceria.

La Casa Mizzrym ocupa una antigua e intrincada red de cavernas a las que se accede desde una escalera espiral  fuertemente custodiada que asciende por una torre estagmita. En la esquina sudoeste de Qu'ellarz'orl está la Cámara del Consejo Regente, sus arqueadas dobles puertas de entrada reforzadas con hierro permanecen cerradas y custodiadas en todo momento por soldados de la Casa Baenre y una guardia de honor de Melee-Magthere, y se abren tan solo para permitir el acceso y la salida a las Madres Matronas y a sus guardaespaldas a las no tan secretas reuniones en las que las Casas gobernantes deciden el futuro de la ciudad.

La Cámara es una pequeña caverna natural dominada por una mesa en forma de araña. Las madres gobernantes se sientan en altos tronos enjoyados cuando el Consejo se halla en sesión, con la cámara iluminada por un centenar de velas de aroma dulce. Una única silla carente de todo adorno está prevista para los invitados (normalmente se restringe el acceso a un solo invitado), es muy raro que un invitado sea no drow o masculino. Los asistentes de las Madres Matronas son admitidos dentro y permanecen en silencio de pie alrededor de las paredes, todas las matronas admiten el mismo número de guardaespaldas por acuerdo y normalmente son entre dos y seis.

El rasgo natural más sorprendente de la Casa Elevada (Qu'ellarz'orl) es su bosque de champiñones de todos los tamaños que crecen entre una suave fosferescencia. Esta area es usada a menudo por muchos nobles como lugar de reunion, picnic y juegos, pero ningún drow la consideraría una zona donde ir desarmado o hacer tratos secretos, la Casa Baenre y otras utilizan magia para escuchar lo que en esta zona ocurre. Es un crimen penado con una muy elevada multa cortar o dañar algo de lo que aquí crece aun siendo para comer, quien coseche o destruya un champiñon de la meseta elevada se enfrentará a una pena de muerte; de no ser así el bosque hubiese desaparecido hace mucho tiempo como lo hicieron otros de la caverna que alberga la ciudad, ya que los drow los utilizaban para comer, confeccionar medicinas, pociones o conjuros hasta acabar con su población.

 
Monday, 06.09.2010